Интерфейс ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)
Добавляет настраиваемые уровни проверки на основе GPU на уровень отладки.
Наследование
Интерфейс ID3D12Debug3 наследуется от интерфейса ID3D12Debug .
Методы
Интерфейс ID3D12Debug3 содержит следующие методы.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Этот метод включает или отключает проверку на основе GPU (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Включает или отключает синхронизацию зависимой очереди команд при использовании устройства Direct3D 12 с включенным уровнем отладки. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Этот метод настраивает уровень проверки на основе GPU, который устройство отладки будет выполнять во время выполнения. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |