Поделиться через


Интерфейс ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)

Добавляет настраиваемые уровни проверки на основе GPU на уровень отладки.

Наследование

Интерфейс ID3D12Debug3 наследуется от интерфейса ID3D12Debug .

Методы

Интерфейс ID3D12Debug3 содержит следующие методы.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

Этот метод включает или отключает проверку на основе GPU (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Включает или отключает синхронизацию зависимой очереди команд при использовании устройства Direct3D 12 с включенным уровнем отладки.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

Этот метод настраивает уровень проверки на основе GPU, который устройство отладки будет выполнять во время выполнения. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейсы уровня отладкиIUnknown