Поделиться через


Метод ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)

Этот метод настраивает уровень проверки на основе GPU, которую отладочное устройство будет выполнять во время выполнения.

Синтаксис

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Параметры

Flags

Тип: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Указывает уровень проверки на основе GPU, выполняемой во время выполнения.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Этот метод переопределяет поведение проверки на основе GPU по умолчанию, поэтому его необходимо вызвать перед созданием устройства D3D12. Эти параметры нельзя изменить или отменить после создания устройства. Если вы хотите изменить поведение проверки на основе GPU позже, устройство должно быть уничтожено и повторно создано с другими параметрами.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12Debug3