Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Возвращает макет ресурса, который можно скопировать. Helps the app fill-in D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT and D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT when suballocating space in upload heaps.
Syntax
void GetCopyableFootprints(
[in] const D3D12_RESOURCE_DESC *pResourceDesc,
[in] UINT FirstSubresource,
[in] UINT NumSubresources,
UINT64 BaseOffset,
[out, optional] D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT *pLayouts,
[out, optional] UINT *pNumRows,
[out, optional] UINT64 *pRowSizeInBytes,
[out, optional] UINT64 *pTotalBytes
);
Parameters
[in] pResourceDesc
Тип: const D3D12_RESOURCE_DESC*
A description of the resource, as a pointer to a D3D12_RESOURCE_DESC structure.
[in] FirstSubresource
Type: UINT
Индекс первого подресурса в ресурсе. Диапазон допустимых значений составляет от 0 до D3D12_REQ_SUBRESOURCES.
[in] NumSubresources
Type: UINT
Количество подресурсов в ресурсе. The range of valid values is 0 to (D3D12_REQ_SUBRESOURCES - FirstSubresource).
BaseOffset
Type: UINT64
Смещение в байтах к ресурсу.
[out, optional] pLayouts
Type: D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT*
A pointer to an array (of length NumSubresources) of D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT structures, to be filled with the description and placement of each subresource.
[out, optional] pNumRows
Type: UINT*
A pointer to an array (of length NumSubresources) of integer variables, to be filled with the number of rows for each subresource.
[out, optional] pRowSizeInBytes
Type: UINT64*
A pointer to an array (of length NumSubresources) of integer variables, each entry to be filled with the unpadded size in bytes of a row, of each subresource.
Например, если ресурс Texture2D имеет ширину 32 и байт на пиксель 4,
then pRowSizeInBytes returns 128.
pRowSizeInBytes should not be confused with row pitch, as examining pLayouts and getting the row pitch from that will give you 256 as it is aligned to D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT.
[out, optional] pTotalBytes
Type: UINT64*
Указатель на целочисленную переменную, заполненную общим размером в байтах. If pResourceDesc is invalid, then the value of pTotalBytes is set to UINT64_MAX.
Return value
None
Remarks
This routine assists the application in filling out D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT and D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT structures, when suballocating space in upload heaps. Результирующая структура — это адаптер GPU, не зависящий от того, что значения не будут отличаться от одного адаптера GPU к следующему. GetCopyableFootprints uses specified details about resource formats, texture layouts, and alignment requirements (from the D3D12_RESOURCE_DESC structure) to fill out the subresource structures. Приложения имеют доступ ко всем этим сведениям, поэтому этот метод или вариант его можно записать как часть приложения.
Examples
The D3D12Multithreading sample uses ID3D12Device::GetCopyableFootprints as follows:
// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
UINT64 RequiredSize = 0;
ID3D12Device* pDevice;
pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
pDevice->Release();
return RequiredSize;
}
См. пример кода в справочнике D3D12.
Requirements
Requirement | Value |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |