Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Получение буфера констант по индексу.
Синтаксис
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый с нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10EffectConstantBuffer*
Указатель на интерфейс ID3D10EffectConstantBuffer.
Комментарии
Эффект, содержащий переменную, которая будет считываться или записываться приложением, требует по крайней мере одного буфера констант. Для оптимальной производительности эффект должен упорядочивать переменные в один или несколько буферов констант в зависимости от частоты их обновления.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |