Создание линейной градиентной кисти

Чтобы создать линейный градиент, используйте метод CreateLinearGradientBrush и укажите свойства градиента и коллекцию точек остановки градиента. Некоторые перегрузки позволяют задать свойства кисти. В следующем коде показано, как создать линейную градиентную кисть для заполнения квадрата и сплошной черной кисти для рисования контура квадрата.

Код создает выходные данные, показанные на следующем рисунке.

иллюстрация квадрата, заполненного линейной градиентной кистью

  1. Объявите переменную типа ID2D1LinearGradientBrush.

        ID2D1LinearGradientBrush *m_pLinearGradientBrush;
    
  2. Используйте метод ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection для создания коллекции ID2D1GradientStopCollection с объявленным массивом структур D2D1_GRADIENT_STOP , как показано в следующем коде.

    Примечание

    Начиная с Windows 8, можно использовать метод ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection для создания коллекции ID2D1GradientStopCollection1 вместо этого. Этот интерфейс добавляет высококолорные градиенты и интерполяцию градиентов как в прямых, так и в предварительно умноженных цветах. Дополнительные сведения см. на странице ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection .

     

    // Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
    // collection that will be used in the gradient brush.
    ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
    gradientStops[0].position = 0.0f;
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
    gradientStops[1].position = 1.0f;
    // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
    // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
    hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
        gradientStops,
        2,
        D2D1_GAMMA_2_2,
        D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
        &pGradientStops
        );
    
  3. Используйте ID2D1RenderTarget::CreateLinearGradientBrush для создания линейной градиентной кисти, заполните квадрат этой кистью и нарисуйте квадрат черной кистью.

    // The line that determines the direction of the gradient starts at
    // the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.
    
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
            D2D1::LinearGradientBrushProperties(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1::Point2F(150, 150)),
            pGradientStops,
            &m_pLinearGradientBrush
            );
    }
    
    m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pLinearGradientBrush);
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
    

Справочник по Direct2D