Поделиться через


Глоссарий Direct2D

Целевой объект A8

Целевой объект отрисовки, использующий формат пикселя, представляющий альфа-канал с восемью битами. Целевые объекты A8 полезны для рисования геометрии в виде маски.

Сглаживания

На компьютерной графике внешний вид кривых или диагонали линий. Псевдоним является наиболее видимым при более низких разрешениях.

Сглаживание

Техника для сглаживания согнутого внешнего вида изогнутых или диагонали линий. Методы защиты включают окружающие пиксели с промежуточными оттенками и манипулирование размером и горизонтальным выравниванием пикселей.

batch

Набор сгруппированных запросов или транзакций.

bitmap

Представление символов или графики по отдельным пикселям. Пиксели можно упорядочить по горизонтали, в строках или по вертикали в столбцах. Каждый пиксель может быть представлен одним или несколькими битами.

биты на пиксель (bpp)

Количество битов, используемых для хранения и отображения цветовых данных для одного пикселя. Это стандартная единица измерения для битовой глубины (также называемой глубиной цвета). Общие битовые глубины включают 8, 16 и 32.

Кисти

Ресурс Direct2D, который красит бесконечный плоскость сплошным цветом, градиентом или растровым изображением. Кисть обычно используется для росчерка и заливки геометрии.

Cleartype

Технология отображения шрифтов, которая значительно улучшает разрешение отображения шрифтов, таким образом, что буквы на экране компьютера отображаются гладко, а не помечаются. ClearType улучшает внешний вид текста на мониторах LCD, имеющих цифровой интерфейс, например мониторы ноутбуков и высококачественные мониторы настольных компьютеров с плоской панелью.

Контроллер домена

См. определение: контекст устройства.

контекст устройства (DC)

Контекст устройства GDI. См. также: интерфейс графического устройства.

Direct2D

API отрисовки с аппаратным ускорением и немедленной отрисовкой в режиме 2-D.

Direct3d

Платформа аппаратного ускорения и среда выполнения для трехмерной графики в Windows.

Directwrite

API текста, предоставляющий поддержку отрисовки текста, управления шрифтами и макета текста, независимо от любой конкретной системы отрисовки.

Инфраструктура графики DirectX (DXGI)

Инфраструктура, управляющая задачами, связанными с графикой низкого уровня, независимо от среды выполнения графики DirectX. DXGI предоставляет общую платформу для графических компонентов.

DXGI

См. определение: инфраструктура графики DirectX (DXGI).

Рисунок

Открытая или закрытая фигура, определенная точкой начала и коллекцией сегментов.

flatten

Создание многоугольникового приближения геометрии (потенциально изогнутой).

GDI

См. определение: графический интерфейс устройства (GDI).

геометрическая маска

Клип или вырез, определенный объектом ID2D1Geometry, который маскирует слой при рисовании целевым объектом отрисовки. Геометрическая маска может быть псевдонимом или иметь под пиксельные края.

Преобразование геометрии

Преобразование, которое применяется к геометрии перед его росчерком или заполнением.

Символ

Графическое представление символа, части символа или последовательности символов.

Запуск глифа

Непрерывный запуск глифов, которые используют общий формат.

Кисть градиента

Кисть, которая красит область в постепенном прогрессии от одного цвета к другому или от одного оттенка к другому оттенку того же цвета.

Остановка градиента

Определенный цвет, определенный для расположения в регионе градиента. Градиентные остановки используются для определения цвета в определенных местах вдоль пути градиента.

Графический примитив

В компьютерной графике фигура, например линия, круг, кривая или многоугольник, которые графический адаптер может рисовать, хранить и управлять ими в виде дискретной сущности.

Интерфейс графического устройства (GDI)

Графический API, позволяющий приложениям отправлять графические команды на дисплей или печать устройства, как правило, без учета его спецификаций или возможностей. GDI Microsoft Win32 получает запросы на отрисовку от приложений и передает эти запросы в GDI в режиме ядра.

дескриптор контекста устройства (HDC)

Ссылка на контекст устройства GDI.

HDC

См. определение: обработка контекста устройства.

mesh

Коллекция вершин, определяющая набор треугольников, составляющих фигуру.

Много примеры защиты от псевдонимов (MSAA)

Метод защиты, который обрабатывает всю сцену.

Маска непрозрачности

Маска, описанная кистью или растровым изображением, которая применяется к другому объекту, чтобы сделать этот объект частично или полностью прозрачным. Маска непрозрачности использует сведения о альфа-канале, чтобы указать, как исходные пиксели объекта смешиваются с конечным целевым объектом. Прозрачные части маски указывают области, в которых скрыто базовое изображение, а непрозрачные части маски указывают, где разрешено маскирование.

Для каждого примитивного анти-псевдонима (PPAA)

Метод защиты, применяемый к каждому отдельному графическому примитиву, а не ко всей сцене.

радиальная градиентная кисть

Градиент, в котором начальная точка определяется точкой фокуса, а конечная точка определяется градиентом.

Целевой объект отрисовки

Ресурс Direct2D, который выдает команды рисования. Существуют различные типы целевых объектов отрисовки, каждая отрисовка в другом месте назначения. Например, идентификатор ID2D1HwndRenderTarget отрисовывается в окне, а идентификатор ID2D1BitmapRenderTarget отображается на растровом рисунке.

Сегмента

Часть геометрического пути, определяемая начальными и конечными точками.

tessellate

Чтобы разбить фигуру на коллекцию треугольников.

transform

Матрица, представляющая линейное сопоставление в ряде измерений. Direct2D использует матрицу 2-к-3, которая ограничивает API теми деформациями, которые являются аффинами.

Перевод

Процесс использования матрицы преобразования для перемещения объекта.

Вершины

Самая высокая точка кривой, точка, в которой заканчивается кривая, или точка, в которой два сегмента встречаются в многоугольнике или пути свободной формы.

шейдер вершин

Тип программируемого шейдера, который содержит набор инструкций сборки, выполняемых на GPU на вершину и на пиксель для текущего вызова рисования. Вершинный шейдер выгружает интенсивные вычисления с ЦП на GPU.

Компонент образов Windows (WIC)

API, позволяющий приложениям (1) отображать и изменять любой формат изображения, для которого установлен КОДЕК, совместимый с WIC, и для (2) чтение и запись метаданных или файлов изображений.

Спецификация XML-бумаги (XPS)

Формат документа, описанный спецификацией XML Paper, который можно использовать для хранения документов, обработки их для печати и печати.

XPS

См. определение: спецификация XML-бумаги (XPS).