Глоссарий Direct2D
-
Целевой объект A8
-
Целевой объект отрисовки, использующий формат пикселя, представляющий альфа-канал с восемью битами. Целевые объекты A8 полезны для рисования геометрии в виде маски.
-
Сглаживания
-
На компьютерной графике внешний вид кривых или диагонали линий. Псевдоним является наиболее видимым при более низких разрешениях.
-
Сглаживание
-
Техника для сглаживания согнутого внешнего вида изогнутых или диагонали линий. Методы защиты включают окружающие пиксели с промежуточными оттенками и манипулирование размером и горизонтальным выравниванием пикселей.
-
batch
-
Набор сгруппированных запросов или транзакций.
-
bitmap
-
Представление символов или графики по отдельным пикселям. Пиксели можно упорядочить по горизонтали, в строках или по вертикали в столбцах. Каждый пиксель может быть представлен одним или несколькими битами.
-
биты на пиксель (bpp)
-
Количество битов, используемых для хранения и отображения цветовых данных для одного пикселя. Это стандартная единица измерения для битовой глубины (также называемой глубиной цвета). Общие битовые глубины включают 8, 16 и 32.
-
Кисти
-
Ресурс Direct2D, который красит бесконечный плоскость сплошным цветом, градиентом или растровым изображением. Кисть обычно используется для росчерка и заливки геометрии.
-
Cleartype
-
Технология отображения шрифтов, которая значительно улучшает разрешение отображения шрифтов, таким образом, что буквы на экране компьютера отображаются гладко, а не помечаются. ClearType улучшает внешний вид текста на мониторах LCD, имеющих цифровой интерфейс, например мониторы ноутбуков и высококачественные мониторы настольных компьютеров с плоской панелью.
-
Контроллер домена
-
См. определение: контекст устройства.
-
контекст устройства (DC)
-
Контекст устройства GDI. См. также: интерфейс графического устройства.
-
Direct2D
-
API отрисовки с аппаратным ускорением и немедленной отрисовкой в режиме 2-D.
-
Direct3d
-
Платформа аппаратного ускорения и среда выполнения для трехмерной графики в Windows.
-
Directwrite
-
API текста, предоставляющий поддержку отрисовки текста, управления шрифтами и макета текста, независимо от любой конкретной системы отрисовки.
-
Инфраструктура графики DirectX (DXGI)
-
Инфраструктура, управляющая задачами, связанными с графикой низкого уровня, независимо от среды выполнения графики DirectX. DXGI предоставляет общую платформу для графических компонентов.
-
DXGI
-
См. определение: инфраструктура графики DirectX (DXGI).
-
Рисунок
-
Открытая или закрытая фигура, определенная точкой начала и коллекцией сегментов.
-
flatten
-
Создание многоугольникового приближения геометрии (потенциально изогнутой).
-
GDI
-
См. определение: графический интерфейс устройства (GDI).
-
геометрическая маска
-
Клип или вырез, определенный объектом ID2D1Geometry, который маскирует слой при рисовании целевым объектом отрисовки. Геометрическая маска может быть псевдонимом или иметь под пиксельные края.
-
Преобразование геометрии
-
Преобразование, которое применяется к геометрии перед его росчерком или заполнением.
-
Символ
-
Графическое представление символа, части символа или последовательности символов.
-
Запуск глифа
-
Непрерывный запуск глифов, которые используют общий формат.
-
Кисть градиента
-
Кисть, которая красит область в постепенном прогрессии от одного цвета к другому или от одного оттенка к другому оттенку того же цвета.
-
Остановка градиента
-
Определенный цвет, определенный для расположения в регионе градиента. Градиентные остановки используются для определения цвета в определенных местах вдоль пути градиента.
-
Графический примитив
-
В компьютерной графике фигура, например линия, круг, кривая или многоугольник, которые графический адаптер может рисовать, хранить и управлять ими в виде дискретной сущности.
-
Интерфейс графического устройства (GDI)
-
Графический API, позволяющий приложениям отправлять графические команды на дисплей или печать устройства, как правило, без учета его спецификаций или возможностей. GDI Microsoft Win32 получает запросы на отрисовку от приложений и передает эти запросы в GDI в режиме ядра.
-
дескриптор контекста устройства (HDC)
-
Ссылка на контекст устройства GDI.
-
HDC
-
См. определение: обработка контекста устройства.
-
mesh
-
Коллекция вершин, определяющая набор треугольников, составляющих фигуру.
-
Много примеры защиты от псевдонимов (MSAA)
-
Метод защиты, который обрабатывает всю сцену.
-
Маска непрозрачности
-
Маска, описанная кистью или растровым изображением, которая применяется к другому объекту, чтобы сделать этот объект частично или полностью прозрачным. Маска непрозрачности использует сведения о альфа-канале, чтобы указать, как исходные пиксели объекта смешиваются с конечным целевым объектом. Прозрачные части маски указывают области, в которых скрыто базовое изображение, а непрозрачные части маски указывают, где разрешено маскирование.
-
Для каждого примитивного анти-псевдонима (PPAA)
-
Метод защиты, применяемый к каждому отдельному графическому примитиву, а не ко всей сцене.
-
радиальная градиентная кисть
-
Градиент, в котором начальная точка определяется точкой фокуса, а конечная точка определяется градиентом.
-
Целевой объект отрисовки
-
Ресурс Direct2D, который выдает команды рисования. Существуют различные типы целевых объектов отрисовки, каждая отрисовка в другом месте назначения. Например, идентификатор ID2D1HwndRenderTarget отрисовывается в окне, а идентификатор ID2D1BitmapRenderTarget отображается на растровом рисунке.
-
Сегмента
-
Часть геометрического пути, определяемая начальными и конечными точками.
-
tessellate
-
Чтобы разбить фигуру на коллекцию треугольников.
-
transform
-
Матрица, представляющая линейное сопоставление в ряде измерений. Direct2D использует матрицу 2-к-3, которая ограничивает API теми деформациями, которые являются аффинами.
-
Перевод
-
Процесс использования матрицы преобразования для перемещения объекта.
-
Вершины
-
Самая высокая точка кривой, точка, в которой заканчивается кривая, или точка, в которой два сегмента встречаются в многоугольнике или пути свободной формы.
-
шейдер вершин
-
Тип программируемого шейдера, который содержит набор инструкций сборки, выполняемых на GPU на вершину и на пиксель для текущего вызова рисования. Вершинный шейдер выгружает интенсивные вычисления с ЦП на GPU.
-
Компонент образов Windows (WIC)
-
API, позволяющий приложениям (1) отображать и изменять любой формат изображения, для которого установлен КОДЕК, совместимый с WIC, и для (2) чтение и запись метаданных или файлов изображений.
-
Спецификация XML-бумаги (XPS)
-
Формат документа, описанный спецификацией XML Paper, который можно использовать для хранения документов, обработки их для печати и печати.
-
XPS
-
См. определение: спецификация XML-бумаги (XPS).