Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Эта статья — это руководство по началу работы для создателей, которые хотят разрабатывать игры в Windows или Xbox.
Примечание.
Прежде чем инвестировать время разработки игры на основе платформы UWP, обратите внимание, что UWP больше не находится в активной разработке. Кроме того, игры на основе UWP больше не принимаются в Магазине Xbox.
Ниже приведены некоторые вопросы, которые помогут вам найти необходимые сведения:
- Вы опытный разработчик игры и хотите все детали? См. руководство по разработке игр для Windows .
- Совершенно новое для написания кода? Что-то интересное, например уроки Minecraft Hour of Code, могут заинтересовать.
- Просто ищете отличные игры, чтобы играть? Ознакомьтесь с Microsoft Store.
Краткое руководство по началу работы
Шаги, чтобы попасть в разработку игр сразу.
Шаг 1. Получение программного обеспечения и средств
Убедитесь, что на устройстве установлен Windows 10 и установлены последние обновления.
Установите подходящую интегрированную среду разработки, например Visual Studio. Visual Studio Community 2017 доступна для бесплатного скачивания. Дополнительные сведения см. в статье о скачиваниях Visual Studio.
Если вы планируете использовать игровой движок и другое промежуточное программное обеспечение, см. раздел Игровые движки и промежуточное ПО в руководстве по разработке игр для Windows. Для получения сведений о разработке игр Windows с помощью определенного игрового механизма вам потребуется перейти к документации по игровому движку.
Шаг 2. Подготовка оборудования для разработки
Если вы впервые разрабатываете разработку, необходимо включить режим разработчика на устройстве. Дополнительные сведения см. в разделе «Включение устройства для разработки».
Шаг 3. Запуск примера и просмотр его работы
Сведения о начале разработки UWP DirectX см. в статье "Создание простой игры UWP с помощью DirectX". Если вы просто хотите прочитать и ознакомиться с понятиями DirectX, такими как буфер, см. основные понятия графики Direct3D.
Дополнительные примеры см. в примерах игры.
Шаг 4. Регистрация учетной записи Центра партнеров
Учетная запись Центра партнеров предоставляет доступ к Центру партнеров, который позволяет управлять всеми приложениями и играми для устройств Windows в одном месте.
Для разработки игр Windows вы можете ждать, пока вы хотите получить доступ к Центру партнеров или когда вы хотите использовать функции Xbox Live в игре.
Дополнительные сведения см. в статье "Публикация приложений и игр Windows".