Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Сдвиг вправо.
| ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
|
src0 |
[in] Компоненты для сдвига. |
|
src1 |
[in] Сумма для сдвига src0. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет сдвиг на уровне компонентов каждого 32-разрядного значения в src0 вправо на число бит без знака целого числа, предоставленное LSB 5 бит (диапазон 0–31) в src1.select_component, вставляя 0. 32-разрядный результат на компонент помещается в dest. Счетчик является скалярным значением, применяемым ко всем компонентам.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |