Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Умножение на уровне компонентов.
| mul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Результат операции. dest = src0 * src1 |
|
src0 |
[in] Умножение. |
|
src1 |
[in] Множитель. |
Комментарии
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнение, ни переполнение не происходит.
F означает конечное-реальное число.
| src0 src1 —> | -Inf | -F | -1.0 | -denorm | -0 | +0 | денорм | +1.0 | +F | +inf | Не число |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -Inf | +inf | +inf | +inf | Не число | Не число | Не число | Не число | -inf | -inf | -inf | Не число |
| -F | +inf | +F | -src0 | +0 | +0 | -0 | -0 | src0 | -F | -inf | Не число |
| -1 | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -1.0 | -src1 | -inf | Не число |
| -denorm | Не число | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | Не число | Не число |
| -0 | Не число | +0 | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | -0 | Не число | Не число |
| +0 | iNaN | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | Не число | Не число |
| +денорм | Не число | -0 | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | +0 | Не число | Не число |
| +1.0 | -inf | src1 | -1.0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +1.0 | src1 | +inf | Не число |
| +F | -inf | -F | -src0 | -0 | -0 | +0 | +0 | src0 | +F | +inf | Не число |
| +inf | -inf | -inf | -inf | Не число | Не число | Не число | Не число | +inf | +inf | +inf | Не число |
| Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |