Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Возвращает уровень детализации (LOD), который будет использоваться для фильтрации текстур.
| lod dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcResource[.swizzle], srcSampler |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Адрес результатов. |
|
srcAddress |
[in] Набор координат текстуры. |
|
srcResource |
[in] Регистр текстуры. |
|
srcSampler |
[in] Регистр выборки. |
Комментарии
Это поведение аналогично примеру инструкции, но отфильтрованный пример не создается. Инструкция вычисляет следующий вектор (ClampedLOD, NonClampedLOD, 0, 0). NonClampedLOD — это вычисляемое значение LOD, которое игнорирует любые зажимы из выборки или текстуры (т. е. может возвращать отрицательные значения). ClampedLOD — это вычисляемое значение LOD, которое будет использоваться фактической инструкцией образца . Swizzle в srcResource позволяет произвольно свертывать возвращаемые значения перед их записью в место назначения.
Если ресурс не привязан к указанному слоту, возвращается значение 0.
Если средство выборки использует анизотропную фильтрацию, loD должно соответствовать дробному уровню MIP на основе меньшей оси эллиптического следа.
Это допустимо для следующих типов текстур: Texture1D, Texture2D, Texture3D и TextureCube.
Инструкция lod не определяется при использовании с средством выборки, указывающим фильтрацию MIP точек, в частности, любое перечисление D3D10_FILTER, заканчивающееся MIP_POINT. (Примером этого может быть D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT.)
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | нет |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |