Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Произвольное чтение элемента из типизированного представления неупорядоченного доступа (UAV).
| ld_uav_typed dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle] |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Адрес результатов операции. |
|
srcAddress |
[in] Указывает адрес для чтения. |
|
srcUAV |
[in] Источник для чтения. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет 4-компонентный элемент, считываемый из srcUAV по целочисленному адресу без знака в srcAddress, преобразованный в 32-разрядный для каждого компонента на основе формата, а затем записывается в dest в шейдере.
srcUAV — это UAV (u#), объявленный как типизированный. Однако тип привязанного ресурса должен быть R32_UINT/SINT/FLOAT.
Количество 32-разрядных целочисленных компонентов без знака, взятых из адреса, определяется размерностью ресурса, объявленного в srcUAV. Адресация аналогична инструкции ld .
Адресация за пределы границ совпадает с инструкцией ld .
Поведение этой инструкции идентично инструкции ld , если она вызывается как ld dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle]
Использование этой инструкции в БПЛА, который не объявлен как типизированный, является недопустимым и неопределенным. Это недопустимо для структурированного или бестипного БПЛА.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X |
Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.
| Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | нет |
| Модель шейдера 4 | нет |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию для UAV, SRV и TGSM.