Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Преобразование целого числа со знаком в преобразование с плавающей запятой.
| itof dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Содержит результат операции. |
|
src0 |
[in] Содержит преобразуемое значение. |
Комментарии
В этой инструкции преобразования целочисленных чисел со знаком в число с плавающей точкой предполагается, что src0 содержит 32-разрядный целочисленный 4-кортеж со знаком. После выполнения инструкции дест будет содержать 4 кортеж с плавающей запятой.
Преобразование выполняется для каждого компонента.
Если целочисленное входное значение слишком велико для представления в точности в формате с плавающей запятой, округление до ближайшего четного режима настоятельно рекомендуется, но не требуется.
Дополнительный модификатор negate в исходном операнде принимает дополнение 2 перед выполнением арифметической операции.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |