Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Арифметическое смещение вправо (расширение знака).
| ishr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Содержит результат операции. |
|
src0 |
[in] Содержит значение для сдвига. |
|
src1 |
[in] Содержит сумму смены. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет компонентный арифметический сдвиг каждого 32-разрядного значения в src0 вправо на число битов без знака, предоставленное LSB 5 бит (диапазон 0–31) в src1.select_component, реплицируя значение бита 31. 32-разрядный результат на компонент помещается в dest. Счетчик является скалярным значением, применяемым ко всем компонентам.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |