Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Собирает четыре тексели, которые будут использоваться в двухлинейной операции фильтрации и упаковывают их в один регистр.
| gather4[_aoffimmi(u,v)] dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcResource[.swizzle], srcSampler.r |
|---|
| Товар | Описание |
|---|---|
|
dest |
[in] Адрес результата операции. |
|
srcAddress |
[in] Содержит координаты текстуры. |
|
srcResource |
[in] Регистрация ресурса. Swizzle позволяет возвращаемым значениям произвольно перемыкаться до их записи в дест. |
|
srcSampler |
[in] Регистр примера. Этот параметр должен иметь swizzle R (красный), который указывает на то, что значение канала R копируется в dest. |
Замечания
Эта операция работает только с текстурами 2D или CubeMap с одним каналом. Для двухмерных текстур используются только режимы адресации выборки, а также используется верхний уровень любой пирамиды MIP.
Эта инструкция действует как пример инструкции, но отфильтрованный пример не создается. Четыре примера, которые будут способствовать фильтрации, помещаются в xyzw в порядке счетчика по часовой стрелке, начиная с образца слева от запрашиваемого расположения. Это то же самое, что выборка точек с разностями координат текстуры (u,v) в следующих расположениях: (-,+),(+),(+,-),(-,-), где величина разностных значений всегда составляет половину текселя.
Для текстур CubeMap при использовании двухлинейного следа используется ребра тексели из соседнего лица. В углах используются те же правила, что и пример инструкции; это неизвестный угол считается средним из трех троих углов лиц.
Ограничения формата текстуры, применимые к примеру инструкций, также применяются к инструкции сбора4 .
Для аппаратных реализаций оптимизация в традиционной двухлинейной фильтрации, которая обнаруживает образцы непосредственно на текселях и пропускает чтение текселей, которые имеют вес 0, нельзя использовать с сбором4. сбор4 всегда возвращает все запрошенные тексели.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Шейдер вершин | Шейдер геометрии | Пиксельный шейдер |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| модели шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| модель шейдера 4 | нет |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |