Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
На уровне компонентов извлеките дробный компонент.
| frc[_sat] dest[.mask], [-] src0[_abs][.swizzle] |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Адрес результата операции. Dest = src0 - round_ni(src0) |
|
src0 |
[in] Компонент в операции. |
Комментарии
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел.
| src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +денорм | +F | +inf | Не число |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dest | Не число | [+0–1) | +0 | +0 | +0 | +0 | [+0–1) | Не число | Не число |
F означает конечное-реальное число.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |