Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Примеры 1D-текстуры с использованием проективного деления; координата текстуры делится на t.w до начала поиска.
| ret tex1Dproj(s, t) |
|---|
Параметры
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
s |
[in] Состояние выборки. |
|
T |
[in] Координата текстуры. |
Возвращаемое значение
Значение данных текстуры.
Описание типа
| Имя | В/Из | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
|---|---|---|---|---|
| s | in | Объекта | sampler1D | 1 |
| t | in | Вектор | float | 4 |
| Ret | out | Вектор | float | 4 |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 4 | Да (только шейдер пикселей) |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | Да (только шейдер пикселей) |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | Да (только шейдер пикселей) |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Нет |