Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Добавление данных geometry-shader-output в существующий поток.
Append( StreamDataType);
Параметры
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
StreamDataType |
Описание входных данных. Это описание должно соответствовать параметру шаблона stream-object с именем DataType. |
Возвращаемое значение
Нет
Пример
В этом фрагменте кода (из примера CubeMapGS) показан частичный пример добавления треугольных примитивов к объекту stream-output.
[maxvertexcount(18)]
void GS_CubeMap( triangle GS_CUBEMAP_IN input[3],
inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream )
{
for( int f = 0; f < 6; ++f )
{
// Compute screen coordinates
PS_CUBEMAP_IN output;
output.RTIndex = f;
for( int v = 0; v < 3; v++ )
{
output.Pos = mul( input[v].Pos, g_mViewCM[f] );
output.Pos = mul( output.Pos, mProj );
output.Tex = input[v].Tex;
CubeMapStream.Append( output );
}
CubeMapStream.RestartStrip();
}
}
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |