Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Возвращает плавную интерполяцию Эрмита в диапазоне от 0 до 1, если x находится в диапазоне [min, max].
| ret smoothstep(min, max, x) |
|---|
Параметры
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Мин |
[in] Минимальный диапазон параметра x . |
|
Макс |
[in] Максимальный диапазон параметра x . |
|
X |
[in] Указанное значение для интерполяции. |
Возвращаемое значение
Возвращает значение 0, если значение x меньше мин. 1, если значение x больше максимального; в противном случае значение от 0 до 1, если x находится в диапазоне [min, max].
Комментарии
Используйте встроенную функцию smoothstep HLSL для создания плавного перехода между двумя значениями. Например, эту функцию можно использовать для плавного смешивания двух цветов.
Описание типа
| Имя | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
|---|---|---|---|
| x | скалярный, векторный или матричный | float | any |
| min | то же, что и входные данные x | float | те же измерения, что и входные значения x |
| max | то же, что и входные данные x | float | те же измерения, что и входные значения x |
| Ret | то же, что и входные данные x | float | те же измерения, что и входные значения x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) и более поздние модели шейдеров | да |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Да (только vs_1_1) |