Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Возвращает гладкую интерполяцию от 0 до 1, если x находится в диапазоне [min, max].
| ret smoothstep(min, max, x) |
|---|
Parameters
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Мин |
[in] Минимальный диапазон параметра x . |
|
Макс |
[in] Максимальный диапазон параметра x . |
|
X |
[in] Указанное значение, которое необходимо интерполировать. |
Возвращаемое значение
Возвращает значение 0, если x меньше минимального значения; 1, если x больше максимального значения; в противном случае значение от 0 до 1, если x находится в диапазоне [min, max].
Remarks
Используйте встроенную функцию smoothstep HLSL для создания плавного перехода между двумя значениями. Например, эту функцию можно использовать для плавного смешивания двух цветов.
Для ввода с плавающей запятой эта встроенная функция эквивалентна следующей функции HLSL:
float smoothstep(float min, float max, float x)
{
float t = saturate((x - min) / (max - min));
return t * t * (3.0f - 2.0f * t);
}
Описание типа
| Имя. | Тип шаблона | Тип компонента | Size |
|---|---|---|---|
| x | скалярная, векторная или матрица | плавать | any |
| мин | совпадает с входным x | плавать | те же измерения, что и входные x |
| макс | совпадает с входным x | плавать | те же измерения, что и входные x |
| Ret | совпадает с входным x | плавать | те же измерения, что и входные x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) и более высокие модели шейдера | да |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Да (только vs_1_1) |