Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Создает случайное значение с помощью алгоритма Perlin-noise.
| ret noise(x) |
|---|
Параметры
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
X |
[in] Вектор с плавающей запятой, из которого создается шум Перлина. |
Возвращаемое значение
Значение шума Перлина в диапазоне от –1 до 1.
Комментарии
Значения шума perlin плавно меняются из одной точки в другую в пространстве, создавая естественный вид, случайным образом сгенерированные значения. Шум Перлина можно использовать для создания процедурных текстур для таких эффектов, как дым и огонь.
Описание типа
| Имя | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
|---|---|---|---|
| x | Вектор | Плавать | any |
| Ret | Скалярные | FLOAT | 1 |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) и более поздние модели шейдеров | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Да (только tx_1_0) |