Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
4-мерное векторное точечное произведение компонентов rgba, POS-swizzle.
| dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
Dest |
[in] Результат операции. Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a |
|
src0 |
[in] Компоненты в опертации. |
|
src1 |
[in] Компоненты в опертации. |
Комментарии
Скалярный результат реплицируется на компоненты в маске записи.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
|---|---|---|
| x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | да |
| Модель шейдера 4 | да |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |