Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Объявите представление неупорядоченного доступа (UAV) для использования шейдером.
| dcl_uav_typed[_glc] dstUAV, измерение, тип |
|---|
| Элемент | Описание |
|---|---|
|
dstUAV |
[in] БПЛА. |
|
Размер |
[in] Указывает, сколько измерений предоставляют инструкции, обращающиеся к БПЛА. |
|
Тип |
[in] Тип БПЛА. |
Комментарии
dstUAV — это регистр u#, объявляемый как ссылка на Объект UnorderedAccessView, который должен быть привязан к слоту UAV # в API.
Измерение должно быть buffer, Texture1D, Texture1DArray, Texture2D, Texture2DArray или Texture3D. Это указывает, сколько измерений предоставляют инструкции, обращающиеся к UAV: 1 (Texture1D, Buffer), 2 (Texture1DArray, Texture2D) или 3 (Texture2DArray, Texture3D).
Тип : {UNORM,SNORM,UINT,SINT,FLOAT}. Операции, выполняемые с объявленным u#, должны быть совместимы с типом, объявленным здесь, и UAV, привязанный к slot #, также должен иметь тот же тип.
Флаг _glc означает "глобально согласованный". Отсутствие _glc означает, что БПЛА объявляется только как "групповая согласованность" в вычислительном шейдере или "локально когерентная" в вызове одного пиксельного шейдера.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
| Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X |
Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.
| Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Примечание
Эта инструкция не поддерживается в вычислительном шейдере 4.x.
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
| Модель шейдера | Поддерживается |
|---|---|
| Модель шейдера 5 | да |
| Модель шейдера 4.1 | нет |
| Модель шейдера 4 | нет |
| Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
| Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |