Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Direct3D 11 реализует поддержку создания и отрисовки объектов с помощью нескольких потоков.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
введение в многопоточность в Direct3D 11 |
Многопоточность предназначена для повышения производительности, выполняя работу с использованием одного или нескольких потоков одновременно. |
создание объектов с помощью многопоточных |
Используйте интерфейс ID3D11Deviceдля создания ресурсов и объектов, используйте ID3D11DeviceContext для отрисовки . |
немедленного и отложенного рендеринга |
Direct3D 11 поддерживает два типа отрисовки: немедленный и отложенный. Оба реализованы с помощью интерфейса ID3D11DeviceContext. |
список команд |
Список команд — это последовательность команд GPU, которые можно записать и воспроизвести. Список команд может повысить производительность, уменьшая объем накладных расходов, создаваемых средой выполнения. |
Различия потоков между версиями Direct3D |
Многие многопоточных моделей программирования используют примитивы синхронизации (например, мьютексы) для создания критически важных разделов и предотвращения доступа к коду несколькими потоками одновременно. |