Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом разделе содержатся сведения о нескольких технологиях отрисовки Direct3D 11.
В этом разделе
| Тема | Описание |
|---|---|
|
Многопоточность |
Direct3D 11 реализует поддержку создания и отрисовки объектов с помощью нескольких потоков. |
|
Multiple-Pass отрисовка |
Многопроходная отрисовка — это процесс, в котором приложение проходит по графу сцены несколько раз, чтобы создать выходные данные для отображения на экране. Многопроходная отрисовка повышает производительность, поскольку разбивает сложные сцены на задачи, которые могут выполняться параллельно. |
Связанные разделы
-
Руководство по программированию для Direct3D 11