Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath вместе с этим заголовком из GitHub.
Определяет произведение данной матрицы и текущей матрицы.
Синтаксис
HRESULT MultMatrixLocal(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
Параметры
-
pM [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX для умножения на текущую матрицу.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод слева умножает заданную матрицу на текущую матрицу (преобразование относится к локальному источнику объекта).
m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];
Этот метод не добавляет элемент в стек, он заменяет текущую матрицу произведением данной матрицы и текущей матрицы.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок |
|
| Библиотека |
|
См. также раздел