Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
В этом разделе содержатся справочные сведения об интерфейсах объектной модели компонента (COM), предоставляемых библиотекой служебной программы D3DX. Следующие интерфейсы используются с библиотекой служебной программы D3DX.
| Интерфейсы | Описание |
|---|---|
| интерфейс ID3DX10DataLoader | Объект загрузки данных, используемый интерфейсом ID3DX10ThreadPump для асинхронной загрузки данных. |
| интерфейс ID3DX10DataProcessor | Объект обработки данных, используемый ID3DX10ThreadPump Interface для асинхронной обработки загруженных данных. |
| интерфейса ID3DX10Font | Интерфейс ID3DX10Font инкапсулирует текстуры и ресурсы, необходимые для отображения определенного шрифта на определенном устройстве. |
| интерфейсID3DX10Mesh | Приложения используют методы интерфейса ID3DX10Mesh для управления объектами сетки. |
| id3DX10MeshBuffer Interface | |
| интерфейс ID3DX10SkinInfo | ID3DX10SkinInfo позволяет оптимизировать, обрабатывать и вручную устанавливать связь между костями и вершинами в сетках (см. анимация скелета в Википедии). Это наиболее удобно для создания X-файлов, экспортированных приложениями DCC (например, 3DS Max и Maya) более удобным оборудованием, а также для повышения скорости отрисовки скинированных сеток в режиме отрисовки программного обеспечения. |
| интерфейсID3DX10Sprite | Интерфейс ID3DX10Sprite предоставляет набор методов, упрощающих процесс рисования спрайтов с помощью Microsoft Direct3D. |
| интерфейс ID3DX10ThreadPump | Используется для асинхронного выполнения задач. Этот объект занимает значительное количество ресурсов, поэтому обычно для каждого приложения необходимо создать только один. |
| интерфейс ID3DXMatrixStack | Приложения используют методы интерфейса ID3DXMATRIXStack для управления стеком матриц. |
Связанные разделы
-
Справочник по D3DX