Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Получение буфера констант по имени.
Синтаксис
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя буфера констант.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10EffectConstantBuffer*
Указатель на буфер констант, указанный в поле Name. См . раздел ID3D10EffectConstantBuffer.
Комментарии
Эффект, содержащий переменную, которая будет считываться или записываться приложением, требует по крайней мере одного буфера констант. Для оптимальной производительности эффект должен упорядочивать переменные в один или несколько буферов констант на основе их частоты обновления.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |