Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Режим шума турбулентности для эффекта турбулентности. Указывает, следует ли создать точечное изображение на основе fractal Noise или функции турбулентности.
Синтаксис
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUMЗначение: 0 Вычисляет сумму октав, сдвигая выходной диапазон с [-1, 1], на [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCEЗначение: 1 Вычисляет сумму абсолютного значения каждой октавы. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORDЗначение: 0xffffffff |
Требования
| Верхняя часть | d2d1effects.h |