Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Используйте эффект турбулентности для создания растрового изображения на основе функции шума Perlin.
Эффект турбулентности не имеет входного изображения.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Turbulence.
- пример изображения
- свойства эффекта
- режимов шума
- растровое изображение вывода
- требования
- связанные разделы
Пример изображения
Эффект турбулентности вычисляет сумму одного или нескольких октава функции шума Perlin. Шум Perlin — это псевдослучайная функция, значение которой зависит от частоты, положения и значения начального значения. Эффект создает значения RGBA с помощью одного из этих уравнений.
Если выбрать режим шума D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM, эффект использует это уравнение.
Если выбрать режим шума D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE, эффект использует это уравнение.
Заметка
Функция PerlinNoise имеет диапазон [-1, 1].
Этот эффект выводит значения пикселей в предварительно заданном альфа-формате.
Свойства эффекта
| Отображаемое имя и перечисление индексов | Описание |
|---|---|
| Смещение D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET |
Координаты, в которых создаются выходные данные турбулентности. Алгоритм, используемый для создания шума Perlin, зависит от положения, поэтому другое смещение приводит к другим выходным данным. Это свойство не привязано, и единицы указываются в dips Примечание. смещение не имеет того же эффекта, что и перевод, так как выходные данные шумовой функции бесконечны, а функция будет обтекать плиткой. Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f}. |
| Размер D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE |
Размер выходных данных турбулентности. Это свойство не привязано, и единицы указываются в dips Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f}. |
| BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY |
Базовые частоты в направлении X и Y. Это свойство является плавающей запятой и должно быть больше 0. Единицы указываются в 1/DIPs. Значение 1 (1/DIPs) для базовой частоты приводит к шуму Perlin, завершающего весь цикл между двумя пикселями. Упрощение интерполяции для этих пикселей приводит к совершенно случайным пикселям, так как между пикселями нет корреляции. Значение 0,1(1/DIPs) для базовой частоты функция шума Perlin повторяет каждые 10 DIPS. Это приводит к корреляции между пикселями и типичным эффектом турбулентности. Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0.01f, 0.01f}. |
| NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES |
Число октава для функции шума. Это свойство является UINT32 и должно быть больше 0. Тип — UINT32. Значение по умолчанию — 1. |
| Семя D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED |
Начальное значение для псевдослучайного генератора. Это свойство не подключено. Тип — UINT32. Значение по умолчанию — 0. |
| Шум D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE |
Режим шума турбулентности. Это свойство может быть либо фрактальной суммы, либо турбулентности. Указывает, следует ли создавать растровое изображение на основе Fractal Noise или функции Turbulence. Дополнительные сведения см. в режимах шума. Тип D2D1_TURBULENCE_NOISE. Значение по умолчанию — D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM. |
| Сшиваемый D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE |
Включает или отключает стежку. Базовая частота настраивается таким образом, чтобы вывести точечный рисунок выходных данных. Это полезно, если требуется плитка нескольких копий выходных данных эффекта турбулентности.
Тип — BOOL. Значение по умолчанию — FALSE. |
Режимы шума
| Перечисление | Описание |
|---|---|
| D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM | Вычисляет сумму октава, сдвигая выходной диапазон от [-1, 1], до [0, 1]. |
| D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE | Вычисляет сумму абсолютного значения каждого октава. |
Заметка
Ни в том же режиме не содержится явный зацеп выходных значений.
Выходной растровый рисунок
Этот эффект создает логическую бесконечную растровую карту.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| Минимальный поддерживаемый клиент | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
| Минимальный поддерживаемый сервер | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
| Заголовок | d2d1effects.h |
| Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |