Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Задайте уровень серьезности сообщения, на который будет прерваться, когда сообщение с этим уровнем серьезности проходит через фильтр хранилища.
Синтаксис
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Параметры
[in] Severity
Уровень серьезности сообщения для прерывания (см . D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] bEnable
Тип: BOOL
Включает или отключает это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10sdklayers.h |