Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO описывает атрибуты объекта синхронизации собственного ограждения.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Члены
InitialFenceValue
[in] Начальное значение ограждения.
EngineAffinity
[in] Определяет физические адаптеры, в которых сопоставлен виртуальный адрес GPU.
Type
[in] Значение D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE, указывающее тип забора.
Flags
[in] Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS, которая определяет атрибуты объекта синхронизации.
NativeFenceMapping
[out] Структура D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING, в которой возвращаются сведения о сопоставлении процессов для собственного ограждения.
Reserved[28]
Замечания
Дополнительные сведения о собственных ограждениях GPU см. в разделе Объекты забора собственного GPU.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 |
| заголовка | d3dukmdt.h |