структура DXGKARG_QUERYENGINESTATUS (d3dkmddi.h)
Используется в вызове функции DxgkDdiQueryEngineStatus для указания узла в активном физическом адаптере (подсистеме), который должен запрашиваться для выполнения.
Синтаксис
typedef struct _DXGKARG_QUERYENGINESTATUS {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] DXGK_ENGINESTATUS EngineStatus;
} DXGKARG_QUERYENGINESTATUS;
Члены
[in] NodeOrdinal
Индекс узла в физическом адаптере, определенном элементом EngineOrdinal , который запрашивается при вызове DxgkDdiQueryEngineStatus.
[in] EngineOrdinal
Индекс, определяющий физический адаптер в конфигурации связанного видеоадаптера (LDA), к которому принадлежит узел, определенный NodeOrdinal .
[out] EngineStatus
Ход выполнения узла и физического адаптера типа DXGK_ENGINESTATUS, указанных элементами NodeOrdinal и EngineOrdinal .
Комментарии
Дополнительные сведения см. в разделе Изменения TDR в Windows 8.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmddi.h (включая D3dkmddi.h) |