Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM структура используется для указания состояния преобразования и матрицы для D3dDrawPrimitives2.
Синтаксис
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Члены
xfrmType
Указывает тип выполняемого преобразования.
| Ценность | Значение |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Задает преобразование проекции. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Указывает преобразование представления. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Задает преобразование мира. |
matrix
Задает матрицу, используемую для выполнения преобразования.
Замечания
Эта структура используется с аппаратным преобразованием и освещением и используется средой выполнения Direct3D для информирования драйвера о различных матрицах преобразования.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | d3dhal.h (include D3dhal.h) |