Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий.
Структура D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM используется для изменения матрицы преобразования для D3dDrawPrimitives2.
Синтаксис
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
Члены
xfrmType
Указывает текущее преобразование, которое изменяется.
| Ценность | Значение |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Указывает текущее преобразование проекции. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Указывает текущее преобразование представления. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Указывает текущее преобразование мира. |
matrix
Задает матрицу, используемую для изменения текущего преобразования.
Замечания
Эта структура используется с аппаратным преобразованием и освещением и используется средой выполнения Direct3D для информирования драйвера об изменениях в различных матрицах преобразования.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| заголовка | d3dhal.h (include D3dhal.h) |