структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView .
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
[in] MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.
[in] MipLevels
Количество уровней MIP-карты для текстуры.
Комментарии
Если элемент MipLevels имеет значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с MIP-карты, заданной в элементе MostDetailedMip .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |