структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView .
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
[in] MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.
[in] FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
[in] MipLevels
Количество уровней MIP-карты для текстуры.
[in] ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Комментарии
Если элемент MipLevels имеет значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с MIP-карты, заданной в элементе MostDetailedMip .
Если элемент ArraySize имеет значение -1, срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |