Поделиться через


структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, который используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView .

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Члены

FirstElement

[in] ElementOffset

Смещение (то есть количество элементов) между началом буфера и первым элементом, который будет использоваться в представлении, начиная с 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Количество элементов в представлении.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW