структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, который используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView .
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
FirstElement
[in] ElementOffset
Смещение (то есть количество элементов) между началом буфера и первым элементом, который будет использоваться в представлении, начиная с 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Количество элементов в представлении.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |