структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
Синтаксис
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
Члены
[in] AlphaToCoverageEnable
Логическое значение, указывающее, включено ли покрытие прозрачности. Значение TRUE указывает, что охват прозрачности включен; Значение FALSE означает, что покрытие прозрачности отключено. Этот элемент относится только к сглаживаниям с несколькими образцами.
[in] IndependentBlendEnable
Логическое значение, указывающее только, реплицировала ли функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) первую запись в массиве, указанную элементом RenderTarget , на другие записи этого массива. ЗНАЧЕНИЕ TRUE указывает, что первая запись не была реплицирована; Значение FALSE указывает, что первая запись в массиве в элементе RenderTarget реплицируется на другие записи массива.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Массив D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 структур, указывающих состояние смешения для каждого связанного целевого объекта отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3D10_1_DDI_BLEND_DESC поддерживается в Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) и более поздних версий, а также Windows Server 2008 и более поздних версий. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |