Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешивания в вызове функции драйвера CreateBlendState.
Синтаксис
typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;
Константы
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADDРезультатом является назначение, добавленное в источник (Result = Source + Destination). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACTРезультатом является назначение, вычитаемое из источника (результат = источник — назначение). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACTРезультатом является источник, вычитающийся из назначения (Результат = назначение — источник). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MINРезультатом является минимум исходного и целевого объектов (Result = MIN(Source, Destination)) |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAXРезультатом является максимальное значение источника и назначения (Result = MAX(Source, Destination)) |
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |