Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины для создания с помощью вызова функции драйвера CreateDepthStencilView(D3D11).
Синтаксис
typedef enum D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG {
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH,
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL,
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;
Константы
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTHДрайвер должен создать представление глубины только для чтения. |
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCILДрайвер должен создать представление элементов только для чтения. |
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASKЗначение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом сочетании значений из этого перечисления. |
Замечания
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG значения указываются в элементе Flags структуры D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, чтобы указать тип создаваемого представления элементов глубины.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
| заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |