функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE (d3d10umddi.h)
Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Необязательно для драйверов WDDM 2.0 или более поздней версии.
Синтаксис
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст). Среда выполнения Direct3D передала драйвер пользовательского режима этот дескриптор в качестве члена hDeviceструктуры D3DDDIARG_CREATEDEVICE при создании устройства.
hVideoProcessor
Дескриптор объекта видеопроцессор.
ShaderUsage
Указывает, могут ли шейдеры Direct3D считывать выходные данные VideoProcessorBlt .
Примечание Это всегда будет иметь значение TRUE , если не существует многоуровневого наложения оборудования.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |