Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3d111DdiCreatepixelshader;
void Pfnd3d111DdiCreatepixelshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
Указатель на массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера. Первый маркер в потоке кода шейдера всегда является маркером версии. Следующий маркер в потоке — это маркер длины, определяющий конец потока кода шейдера. Дополнительные сведения о формате кода шейдера Direct3D версии 11.1 см. в комментариях в файле заголовка D3d10tokenizedprogramformat.hpp, который входит в состав WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Дескриптор частных данных драйвера для шейдера пикселей. Драйвер возвращает размер в байтах области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных из вызова функции драйвера CalcPrivateShaderSize(D3D11_1). Дескриптор действительно является указателем на область памяти, размер которой запрашивается драйвером. Драйвер использует этот регион памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с его объектом шейдера.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Дескриптор пиксельного шейдера, который драйвер должен использовать при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES, которая состоит из подписи шейдера.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если драйвер не хватает памяти) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор неверный; Поэтому среда выполнения не вызовет функцию DestroyShader, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hShader.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)