Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStateVsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера вершин.

Синтаксис

PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS