функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateVsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера вершин.
Синтаксис
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |