функция обратного вызова PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Указатель на структуру D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания представления ресурсов шейдера.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Дескриптор личных данных драйвера для представления ресурсов шейдера.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Дескриптор для представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при каждом вызове обратно в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
У драйвера может быть нехватка памяти. Таким образом, драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что все другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор является недопустимым; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyShaderResourceView для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShaderResourceView .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | CreateShaderResourceView(D3D10_1) поддерживается в Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) и более поздних версий, а также Windows Server 2008 и более поздних версий. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)