Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_CREATEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO OverlayInfo;
[out] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_CREATEOVERLAY;
Члены
[in] VidPnSourceId
Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, представленный источником в пути к топологии vidPN, на которую следует наложить (т. е. идентификатор первичной поверхности, на которую следует наложить).
[in] hDevice
Дескриптор устройства, с которым связан наложение.
[in] OverlayInfo
Структура D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO, описывающая сведения о объекте наложения в режиме ядра.
[out] hOverlay
D3DKMT_HANDLE тип данных, представляющий дескриптор режима ядра для объекта наложения в режиме ядра, который представляет оборудование наложения в последующих вызовах OpenGl ICD.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
| заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |