структура D3DKMT_CREATEOVERLAY (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_CREATEOVERLAY {
  [in]  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in]  D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in]  D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO       OverlayInfo;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hOverlay;
} D3DKMT_CREATEOVERLAY;

Члены

[in] VidPnSourceId

Отсчитываемый от нуля идентификационный номер видео, представленный источником в пути к топологии vidPN, на которую следует наложить (т. е. идентификатор первичной поверхности, на которую следует наложить).

[in] hDevice

Дескриптор устройства, с которым связан наложение.

[in] OverlayInfo

Структура D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO, описывающая сведения о объекте наложения в режиме ядра.

[out] hOverlay

D3DKMT_HANDLE тип данных, представляющий дескриптор режима ядра для объекта наложения в режиме ядра, который представляет оборудование наложения в последующих вызовах OpenGl ICD.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

D3DKMTCreateOverlay