Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 описывает четкое значение, для которого следует очистить ресурсы в начале передачи отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053;
Члены
ClearValue
Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES , указывающая четкие параметры, к которым следует очистить ресурсы.
Замечания
Эта структура используется, когда начальный тип доступа для ресурса в проходе отрисовки D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053_CLEAR.
Дополнительные сведения см. в статье D3D12 Render Passes.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
| заголовка | d3d12umddi.h |
См. также
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053pfnBeginRenderPass