Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES содержит значения, используемые для оптимизации четких операций для определенного ресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_CLEAR_VALUES {
DXGI_FORMAT Format;
union {
FLOAT Color[4];
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES DepthStencil;
};
} D3D12DDI_CLEAR_VALUES;
Члены
Format
Указывает один элемент перечисления DXGI_FORMAT .
Формат часто очищаемого цвета соответствует тем же правилам проверки, что и создание представления или дескриптора. Как правило, формат чистого цвета может быть любым форматом в той же группе без типов, к которой принадлежит формат ресурса.
Этот формат должен соответствовать формату представления, используемого во время операции очистки. Он указывает, является ли допустимый элемент Color или DepthStencil и как преобразовать значения для использования с ресурсом.
Color[4]
Значение цвета, которое драйвер должен использовать для очистки.
DepthStencil
Указатель на структуру D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES , содержащую буфер глубины и набора элементов, который должен очистить драйвер.
Замечания
Дополнительные сведения см. в статье D3D12 Render Passes.
Требования
| Требование | Ценность |
|---|---|
| минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
| заголовка | d3d12umddi.h |