AudioFrameInputNode Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет узел в узле звукового графа, который вводит звуковые данные в граф из кода, реализованного приложением, который создает образцы звука программным способом.
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
| Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Комментарии
Получите экземпляр этого класса, вызвав CreateFrameInputNode.
Журнал версий
| Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
|---|---|---|
| 1607 | 14393 | Излучатель |
Свойства
| ConsumeInput |
Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли входной узел звукового кадра входные данные. |
| EffectDefinitions |
Возвращает список определений эффектов для узла ввода звукового кадра. Эффекты в списке обрабатывают звуковые данные, которые проходят через узел в том порядке, в котором они отображаются в списке. |
| Emitter |
Возвращает объект AudioNodeEmitter , описывающий положение и другие физические характеристики излучателя, из которого создается звук AudioFrameInputNode при использовании пространственной обработки звука. |
| EncodingProperties |
Возвращает свойства кодирования для узла ввода звукового кадра. |
| OutgoingConnections |
Возвращает список исходящих подключений от узла ввода звукового кадра к другим узлам в звуковом графе. |
| OutgoingGain |
Возвращает или задает исходящее значение усиления для входного узла звукового кадра. |
| PlaybackSpeedFactor |
Возвращает или задает коэффициент скорости воспроизведения для узла ввода звукового кадра. |
| QueuedSampleCount |
Возвращает количество примеров в очереди для входного узла звукового кадра. |
Методы
| AddFrame(AudioFrame) |
Добавляет звуковой кадр в узел ввода звукового кадра. |
| AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
Добавляет исходящее подключение к узлу ввода звукового кадра. |
| AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
Добавляет исходящее соединение с получением к узлу ввода звукового кадра. |
| Close() |
Закрывает входной узел звукового кадра и удаляет связанные с ним ресурсы. |
| DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
Отключает все эффекты в списке EffectDefinitions с указанным определением эффекта. |
| DiscardQueuedFrames() |
Удаляет кадры, помещенные в очередь, из узла входных аудиокадров. |
| Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. |
| EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
Включает все эффекты в списке EffectDefinitions с указанным определением эффекта. |
| RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
Удаляет исходящее подключение с узла входных аудиокадров к указанному узлу. |
| Reset() |
Сбрасывает узел ввода звукового кадра. |
| Start() |
Запускает узел ввода звукового кадра. |
| Stop() |
Останавливает входной узел звукового кадра. |
События
| AudioFrameCompleted |
Уведомляет о завершенном звуковом кадре, отправленном в граф, с помощью вызова AddFrame. |
| QuantumStarted |
Возникает, когда звуковой граф готов к обработке нового кванта данных. |