Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом разделе описано использование Конструктор моделей EDM ADO.NET (конструктор сущностей) и текстовых шаблонов для настройки формирования контекста объекта и классов сущности (код уровня объекта).
По умолчанию конструктор сущностей использует настраиваемое средство EntityModelCodeGenerator для создания кода уровня объектов (дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о формировании кода (конструктор моделей EDM)). При добавлении текстового шаблона к проекту конструктор сущностей может использовать шаблон для создания кода уровня объекта вместо настраиваемого средства по умолчанию.
![]() |
---|
Можно использовать средства командной строки для создания кода уровня объекта на основе текстового шаблона.Дополнительные сведения см. в разделе Средства командной строки для текстовых шаблонов. |
Visual Studio предоставляет два шаблона ADO.NET, которые создают код уровня объекта платформы Entity Framework: Генератор ADO.NET EntityObject и Генератор сущностей с самостоятельным отслеживанием ADO.NET. Генератор ADO.NET EntityObject создает такой же код, что и пользовательское средство EntityModelCodeGenerator. Шаблон Генератор сущностей с самостоятельным отслеживанием ADO.NET формирует классы сущностей, содержащие логику состояния с самостоятельным отслеживанием. При работе с многоуровневыми приложениями можно использовать самоотслеживающиеся сущности. Дополнительные сведения о шаблонах ADO.NET см. в разделах Шаблон генератора ADO.NET EntityObject и Шаблон генератора сущностей с самостоятельным отслеживанием ADO.NET.
Нижеописанная процедура предполагает следующие моменты:
Наличие проекта Visual Basic или C#, предназначенного для .NET Framework 4, открытого в Visual Studio 2010.
Наличие EDMX-файла, открытого в конструкторе сущностей.
Знание процесса настройки текстовых шаблонов. Дополнительные сведения о текстовых шаблонах см. в разделе Создание артефактов.
Настройка создания кода уровня объекта
Щелкните правой кнопкой мыши пустой участок области конструктора сущностей, выберите Добавить элемент формирования кода и выберите доступный шаблон. Если нет доступных шаблонов, выберите Код в области Установленные шаблоны.
Элемент создания кода добавляет в проект один или несколько файлов текстового шаблона (TT-файлов). Текстовые шаблоны создают код уровня объекта. Создаваемые файлы добавляются в качестве TT-файлов. Если не изменять данный шаблон, то сформированный код будет аналогичен коду, созданному конструктором сущностей.
При добавлении текстового шаблона в проект Visual Studio выполняет следующие действия:
Устанавливает для свойства Стратегия формирования кода концептуальной модели в значение Нет. Это отключает создание кода по умолчанию.
Добавляет новый текстовый шаблон в проект в тот же каталог, где находится EDMX-файл.
Вставляет путь EDMX-файла относительно текстового шаблона в текстовый шаблон. Это необходимо для того, чтобы текстовый шаблон правильно обрабатывал EDMX-файл.
Использует текстовый шаблон для формирования кода на основе EDMX-файле. Сформированный код записывается в файл
<text_template_name>.cs
или<text_template_name>.vb
. Этот файл добавляется в качестве зависимого файла к файлу шаблона в окне Обозреватель решений.
Открывает текстовый шаблон и изменяет его.
Сохраняет измененный файл текстового шаблона.
При сохранении файла текстового шаблона код уровня объекта создается повторно в соответствии с измененным файлом текстового шаблона.
По умолчанию создание кода уровня объекта для EDMX-файла выполняется при каждом сохранении EDMX-файла. Изменения, вносимые в файлы кода <text_template_name>.cs
или <text_template_name>.vb
, не сохраняются. Если EDMX-файл имеет более одного связанного с ним файла текстового шаблона, то все связанные файлы кода создаются повторно при сохранении EDMX-файла. Хотя это можно изменить. Если установить свойство Преобразовывать связанные текстовые шаблоны при сохранении концептуальной модели в значение false, то файлы кода не будут создаваться повторно при сохранении файла.
При разбиении модели и TT-файлов на разные проекты необходимо вручную запустить создание кода при изменении EDMX-файла или TT-файла. Это можно сделать, нажав кнопку Преобразовать все шаблоны в обозревателе решений. В разделе Walkthrough: Serialize Self-Tracking Entities рассматривается разделение модели и TT-файлов на разные проекты.
См. также
Основные понятия
Общие сведения об EDMX-файле (платформа Entity Framework)