Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
EDMX-файл — это XML файл, определяющий концептуальную модель, режим хранения и их сопоставление. Кроме того, EDMX-файл содержит сведения, используемые конструктором моделей EDM ADO.NET (конструктор сущностей) для подготовки модели к просмотру в графическом режиме. Рекомендуется производить создание EDMX-файла с помощью мастера моделей EDM. Дополнительные сведения см. в разделе Как создать новый EDMX-файл (средства модели EDM).
EDMX-файл изменяется при изменении модели с помощью конструктора сущностей, а также при использовании мастера обновления модели на основании изменений, произведенных в основной базе данных. Дополнительные сведения см. в разделе Мастер обновления модели (средства работы с моделью EDM). Существуют также сценарии, при которых придется изменять EDMX-файл вручную. Дополнительные сведения см. в разделе Изменение EDMX-файла вручную (платформа Entity Framework).
По умолчанию EDMX-файл открывается в конструкторе сущностей. Однако его можно открыть в редакторе XML, выполнив следующие шаги:
Убедитесь, что проект открыт в Visual Studio.
В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши EDMX-файл и выберите команду Открыть с помощью.
Выберите Редактор XML и нажмите кнопку ОК.
Содержимое EDMX-файла
Ниже представлено высокоуровневое распределение содержимого EDMX-файла. Дополнительные сведения см. в EDMX-схемах в каталоге Visual Studio XML.
![]() |
---|
Схема для приложений, предназначенных для .NET Framework версии 4, определена в файле Microsoft.Data.Entity.Design.Edmx_2.xsd.Схема для приложений, предназначенных для .NET Framework версии 3.5 SP1, определена в файле Microsoft.Data.Entity.Design.Edmx_1.xsd. |
Содержимое среды выполнения (edmx:Runtime)
Этот раздел содержит сведения, используемые при создании модели и файлов сопоставления для приложений платформы Entity Framework. Дополнительные сведения см. в свойстве Build Action в разделе свойств EDMX-файла ниже.
![]() |
---|
EDMX-файл автоматически добавляется в приложение, которое содержит ссылку на службы ADO.NET Data Services.В этом случае EDMX-файл содержит узел edmx:DataServices, а не узел edmx:Runtime.Дополнительные сведения см. в разделе ADO.NET Data Services Framework. |
Содержимое режима хранения (edmx:StorageModels). Этот раздел описывает схему целевой базы данных и написан на языке SSDL. Дополнительные сведения см. в разделах SSDL Specification и EntityContainer Element (SSDL).
Содержимое концептуальной модели (edmx:ConceptualModels). Этот раздел определяет типы сущностей, сложные типы, ассоциации, контейнеры сущностей, наборы сущностей и наборы ассоциаций в домене приложения. Данный раздел написан на языке CSDL. Дополнительные сведения см. в разделах CSDL Specification и EntityContainer Element (CSDL).
Содержимое сопоставления (edmx:Mappings). Этот раздел описывает процесс сопоставления концептуальной модели и целевой базы данных и написан на языке MSL. Дополнительные сведения см. в разделе MSL Specification.
Содержимое конструктора (edmx:Designer)
Этот раздел содержит сведения, используемые конструктором сущностей для подготовки концептуальной модели к просмотру в графическом режиме, а также для определения некоторых свойств концептуальной модели и времени разработки.
![]() |
---|
EDMX-файл автоматически добавляется в приложение, которое содержит ссылку на службы ADO.NET Data Services.В данном случае, EDMX-файл не содержит узел edmx:Designer, и не может просматриваться с использованием конструктора сущностей.Дополнительные сведения см. в разделе ADO.NET Data Services Framework. |
Содержимое соединения (edmx:Connection). Этот раздел описывает свойства концептуальной модели, оказывающие влияние на строку соединения. Единственное свойство, которое можно установить в данном разделе — MetadataArtifactProcessing. Дополнительные сведения см. в разделе Connection Strings.
Содержимое параметров (edmx:Options). Этот раздел описывает дополнительные свойства концептуальной модели. В настоящий момент здесь может быть задано только свойство ValidateOnBuild.
Диаграммы (edmx:Diagrams). Этот раздел содержит сведения, используемые конструктором сущностей для подготовки концептуальной модели к представлению в графическом режиме.
Свойства концептуальной модели
Свойства концептуальной модели определяются в EDMX-файле. В следующем списке приведено описание свойств концептуальной модели, которые отображаются в окне Visual Studio Свойства:
![]() |
---|
Свойства концептуальной модели отличны от свойств самого EDMX-файла.Дополнительные сведения см. ниже и в разделе .edmx File Properties. |
- Code Generation Strategy
Включает или отключает создание кода уровня объекта по умолчанию для выбранной модели. Значение Нет отключает создание кода по умолчанию. Значение По умолчанию включает создание кода по умолчанию. Значение устанавливается в «Нет» при включении пользовательского текстового шаблона в процесс создания кода уровня объекта. Дополнительные сведения см. в разделах Общие сведения о формировании кода (конструктор моделей EDM) и Как настроить создание кода уровня объекта (конструктор моделей EDM).
- Connection String
Строка соединения клиента сущности. Представленная строка соединения взята из файла App.config или Web.Config проекта, и имеет то же имя, что и Контейнер сущностей. Дополнительные сведения см. в разделе Connection Strings.
- Database Generation Workflow
Рабочий процесс запускается при выборе функции Создать базу данных из модели. Дополнительные сведения см. в разделах Как создать базу данных из концептуальной модели (средства работы с моделью EDM) и Как настроить создание базы данных (мастер создания базы данных).
- Database Schema Name
Имя схемы базы данных, сформированное при создании базы данных из концептуальной модели.
- DDL Generation Template
Текстовый шаблон, используемый для создания скрипта базы данных в процессе выполнения Рабочего процесса создания базы данных. Дополнительные сведения см. в разделах Как создать базу данных из концептуальной модели (средства работы с моделью EDM) и Как настроить создание базы данных (мастер создания базы данных).
- Entity Container Access
Управляет классом контекста созданного объекта — Открытый или Внутренний.
- Entity Container Name
Имя контейнера сущностей концептуальной модели. Дополнительные сведения см. в разделе EntityContainer Element (CSDL).
- Lazy Loading Enabled
Определяет значение свойства LazyLoadingEnabled класса контекста сформированного объекта: true или false. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о формировании кода (конструктор моделей EDM).
- Metadata Artifact Processing
Управляет процессом внедрения модели и файлов сопоставления (CSDL, SSDL и MSL) в выходную сборку или копирования в выходной каталог.
- Namespace
Пространство имен концептуальной модели. Дополнительные сведения см. в разделе Schema Element (CSDL).
- Pluralize New Objects
Управляет приведением новых имен набора сущностей и свойств навигации к множественному числу.
- Transform Related Text Templates On Save
Текстовые шаблоны связываются с EDMX-файлом путем вставки имени EDMX-файла в текстовый шаблон. Дополнительные сведения см. в разделе Как настроить создание кода уровня объекта (конструктор моделей EDM). Если свойство Transform Related Text Templates On Save имеет значение True, то все текстовые шаблоны, связанные с EDMX-файлом, обрабатываются при сохранении EDMX-файла. Если свойство имеет значение False, то ни один из связанных текстовых шаблонов не обрабатывается.
- Validate On Build
Управляет процессом оценки модели при построении проекта.
Свойства EDMX-файла
Свойства Build Action, Custom Tool и Custom Tool Namespace — это свойства EDMX-файла. Дополнительные сведения о свойствах Copy to Output Directory и File Name EDMX-файла см. в разделе Свойства файла документации по Visual Studio.
![]() |
---|
Свойство файла Copy to Output Directory не используется для указания необходимости копирования модели и файлов сопоставления в выходной каталог.Пользуйтесь вместо этого свойством Metadata Artifact Processing концептуальной модели. |
Чтобы просмотреть или изменить свойства EDMX-файла в среде Visual Studio, необходимо выполнить следующие шаги:
Откройте проект, содержащий EDMX-файл, в среде Visual Studio.
В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши EDMX-файл и выберите Свойства.
Свойства файла будут отображены в окне Свойства.
Следующий список описывает свойства Build Action, Custom Toolи Custom Tool Namespace EDMX-файла:
- Build Action
Если это свойство имеет значение EntityDeploy (значение по умолчанию), то при выполнении построения из EDMX-файла создаются три файла: файл концептуальной модели (CSDL), файл режима хранения (SSDL) и файл сопоставлений (MSL). Эти файлы могут быть либо внедрены в качестве ресурсов, либо скопированы в выходной каталог, в зависимости от значения свойства Metadata Artifact Processing модели. Дополнительные сведения см. в разделе Как изменять свойства концептуальной модели (средства работы с моделью EDM). Дополнительные сведения о других значениях свойства Build Action см. в разделе Свойства файла.
- Custom Tool
Если это свойство имеет значение EntityModelCodeGenerator (значение по умолчанию) и Стратегия создания кода установлена в значение По умолчанию, то конструктор сущностей создает файл исходного кода, содержащий классы, сформированные из концептуальной модели, определенной в EDMX-файле. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о формировании кода (конструктор моделей EDM).
- Custom Tool Namespace
По умолчанию это свойство пусто. Если значение задано, то оно будет использоваться в качестве пространства имен для кода, создаваемого средством, обозначенным в свойстве Custom Tool. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о формировании кода (конструктор моделей EDM).
См. также
Основные понятия
Общие сведения о формировании кода (конструктор моделей EDM)