Руководство: очистка ресурсов учебника по графам

Замечание

Эта функция сейчас доступна в общедоступной предварительной версии. Эта предварительная версия предоставляется без соглашения на уровне обслуживания и не рекомендуется для рабочих нагрузок. Некоторые функции могут не поддерживаться или их возможности могут быть ограничены. Дополнительные сведения см. в разделе Supplemental Terms of Use for Microsoft Azure Previews.

В качестве последнего шага вы можете дополнительно очистить созданные вами ресурсы, использовавшиеся в процессе руководства. Очистка ресурсов помогает избежать ненужных расходов и обеспечивает упорядочение рабочей области.

Удаление модели графа

Чтобы удалить созданную модель графа, выполните следующие действия.

  1. Перейдите к рабочей области Microsoft Fabric.
  2. Найдите созданную модель графа (например, AdventureWorksGraph).
  3. Выберите меню "Дополнительные параметры " (...) рядом с моделью графа.
  4. Нажмите кнопку "Удалить".
  5. Подтвердите удаление.

Удаление других элементов учебника

Если вы хотите сохранить рабочую область, но удалить элементы, созданные во время руководства, повторите действия по удалению:

  • Особняк на озере (например, AdventureWorksLakehouse)
  • Все запросы, которые вы сохранили (например, "CarlaAdams_Purchases")

Удалите рабочую область.

Если вы создали новую рабочую область специально для этого руководства и больше не нуждаетесь в ней, удалите всю рабочую область:

  1. Перейдите в рабочие области слева.
  2. Выберите рабочую область, которую вы хотите удалить.
  3. Выберите параметры рабочей области (значок шестеренки).
  4. Выберите "Удалить эту рабочую область " в разделе "Удалить рабочую область".
  5. Подтвердите удаление.

Предупреждение

Удаление рабочей области окончательно удаляет все элементы в рабочей области, включая lakehouses, графы, отчеты и другие артефакты. Отменить это действие невозможно.

Полное руководство

Поздравляю! Вы завершили создание графа в учебном пособии по Microsoft Fabric. Вы узнали, как:

  • Загрузите образцы данных в lakehouse
  • Создание модели графа
  • Подключение графа к данным в OneLake
  • Добавление узлов для представления сущностей в данных
  • Добавление ребер для определения связей между узлами
  • Запрос графа с помощью построителя визуальных запросов
  • Сохранение запросов в виде наборов запросов для повторного использования и общего доступа
  • Запрос графа с помощью GQL в редакторе кода